Cartes légendaires, Nat Pagle
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Hearthstone regorge de références via ses cartes légendaires à l’univers riche de la licence Warcraft. Pour les novices, ceux qui n’ont joué à aucun autre jeu de Blizzard, voir certains s’extasier devant un Ragnaros, seigneur du feu ou vénérer Sylvanas Coursevent paraît incompréhensible. Millenium a décidé de mettre tout le monde sur un pied d’égalité et vous présentera, chaque semaine, une ou plusieurs cartes légendaires.
Dans cette chronique, Lantariel analysera pour vous les cartes légendaires disponibles sur Hearthstone. Vous saurez tout sur chacune d’entre elles, de leur origine à leur gameplay, ainsi que sur leur importance dans votrecollection. Alors, préparez-vous pour un voyage au cœur de la Légende. Et pour les vacances, nous vous proposons d'aller pêcher, avec Nat Pagle.
Un pêcheur sachant pêcher... |
Nat Pagle est réputé comme étant le meilleur pêcheur de tout Azeroth. Il était possible de le trouver au Point d'acostage de Nat, une île située dans le marécage d'Aprefange où il donnait des cours de pêche.
Il est aussi possible de le croiser dans les grottes du temps lors de l'évasion du Donjon de Fort-de-Durn, en train de parler avec son ami pêcher McAllister de ses rêves où il vois entre autre le Roi Liche, Arthas, tuer son propre père. Il aidera également à tuer Tethyr, un monstre marin proche de Theramore.
Épargné par le Catclysme, il prendra part à la défense du mon Hyjal face aux forces de Ragnaros.
Avec la découverte de la Pandarie, il s'affiliera finalement avec les Hameçonneurs, dont il deviendra l'intendant.
Pour en apprendre plus sur Nat Pagle, vous pouvez vous rendre sur cette page. Les anglophones pourront également visiter celle-ci.
"Je peux attendre et pêcher toute la journée. " |
Alors, à quoi pourrait bien nous servir le meilleur pêcheur d'Azeroth sur Hearthstone ? Et bien... a pêcher justement. Sauf qu'au lieu de nous ramener du poisson, ce sont des cartes que Nat Pagle nous offre. Cette 0/4 pour 2 manas aura en effet 50% de chances de vous faire piocher une carte supplémentaire au début de votre tour.
Il y a du bon et du moins bon là dedans. Le bon, c'est qu'il fais potentiellement piocher plein de cartes, et qu'il sera difficile de le gérer efficacement si il est posé au deuxième tour, du fait de ses quatre points de vie. Le moins bon, c'est que son effet ne se déclenche qu'au début de votre tour, et non pas à la fin.
"Qu'est-ce que ça change ?" Pourriez vous me demander. Et bien, beaucoup de choses en fait. Si son effet se déclenchait en fin de tour, vous auriez une chance de piocher une carte directement sans que l'adversaire n'aie eu le temps de réagir. Hors, ce n'est pas le cas, Nat Pagle prendra bien son temps et laissera le temps au joueur d'en face de le gérer avant qu'il ne déclenche (peut être) une première fois son effet.
Un autre défaut qu'on pourrais trouver à Pagle, c'est bien sûr le côté aléatoire de la carte. Mais ce défaut n'est que minime tant cette carte est menaçante pour l'adversaire. Un Nat Pagle non-géré a suffisamment de potentiel pour faire gagner une partie à lui tout seul (à l'image d'un totem vague-de-mana de Chaman, mais jouable dans toutes les classes). Piocher, c'est cool. Donc piocher deux fois en début de tour sans rien faire, c'est énorme. Même si vous n'avez qu'une chance sur deux que cela se produise.
Dans quels decks jouer Nat Pagle ? |
Il fût un temps où Nat Paggle était présent dans la totalité des jeux contrôle et midrange. Mais ça, s'était avant son nerf, quand son effet se déclenchait en fin de tour et non pas au début. Aaahn la belle époque... Il a connu le même sort que Suprétincelle : Superstar jouée dans tout les decks, qui subi un nerf, et n'apparait dans plus aucune liste à présent.
Même si il reste un excellent piocheur, il faut se rendre compte d'une chose, c'est que pour un deck contrôle, laisser une place à une carte qui risque de ne rien faire du tout est impossible. On préférera mettre un piocheur qui sera sûr et certain de vous rapporter quelque chose (et qui souvent aura un autre avantage, comme la maitrise du blocage en guerrier qui vous offre 5 d'armure au passage).
Néanmoins, il reste une bonne carte, et refera peut être surface à l'avenir. On pourrais pourquoi pas l'imaginer dans des jeux aggros, étant donné son coût peu élevé et que son effet de piocher pourra compenser le principal bémol des jeux aggros qui s'épuisent rapidement. N'oublions pas qu'il pourra attaquer s'il est boosté.
Est-il indispensable à ma collection ? |
Il était indispensable, il l'est beaucoup moins maintenant. Un effet aléatoire qui mettra un tour entier avant de peut-être se déclencher, c'est trop faible, comparativement à l'impact qu'aurons d'autres légendaires. Nat Paggle ne sera donc que loin derrière dans le classement des légendaires à crafter de nos jours.
Pour conclure |
Cette carte rendra surtout nostalgiques les joueurs qui on pu connaitre cette carte sous sa première version, celle où son effet se déclenchait en fin de tour. Nat Paggle ne fait plus figure de spoiler comme il avait pu le faire avant son nerf. Mais cette carte reste réellement forte, nous verrons si un joueur talentueux réussira à sortir un nouveau jeu intégrant Nat Pagle.
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